viernes, 28 de noviembre de 2008
jueves, 27 de noviembre de 2008
domingo, 23 de noviembre de 2008
jueves, 13 de noviembre de 2008
viernes, 7 de noviembre de 2008
Animación basada en Sprites
Esta animación es muy común en videojuegos.
miércoles, 5 de noviembre de 2008
Animación basada en Cuadros
La animación basada en cuadros, es el tipo más simple de animación y va a ser objeto de las algunas de las prácticas del dia de hoy. Quizá de niño o no tan niño :) usted tuvo uno de esos libros que contenían una serie de dibujos al hojear rápidamente el libro, los dibujos de las Páginas sucesivas aparentaban movimiento Yo recuerdo que en la escuela pintabamos en la esquina de un libro la silueta de un hombre y posteriormente la redibujabamos en las paginas siguientes para hojearlo rapidamente y ver la ilusión de moviento En una película normalmente la velocidad de despliegue es de 24 imagenes o cuadros por segundo. Una figura animada se puede dibujar en piezas separadas o como curvas cerradas separadas. Dibuje una pieza separada para cada parte de la figura que se moverá independientemente.
Recordando en parte a una marioneta de madera que tiene sus partes independientes y que se mueven generando animación.
En una animación de personajes, por ejemplo, haga una pieza separada para el torso, la cabeza, otros miembros y partes faciales. Haga una biblioteca de posiciones posibles para cada pieza.
Puede entonces mezclar, hacer coincidir y componer las piezas de maneras diferentes. Los cortes externos son fáciles de crear en programas de gráficos por computadora. Los programas tradicionales de gráficos en 2D -por ejemplo Macromedia FreeHand- tienen características tales como el capeado y combinación de curvas Bézier que facilitan la generación y experimentación con cortes externos.
martes, 4 de noviembre de 2008
Animación Por Acetatos
Al dibujar cada cuadro en capas transparentes de acetato, el animador puede colocar cuadros sucesivos uno encima del otro y ver rápidamente cómo la animación progresa a través del tiempo. La mayoría de estos procesos se han transladado a la animación asistida por ordenador actual.
lunes, 3 de noviembre de 2008
Animación básica
Además, el software de edición asistido por ordenador proporciona todos los beneficios de la edición digital.
Algunos artistas piensan que la animación computadora tiene un cierto estilo frío comparado animación dibujada a mano.
1. Animación por acetatos (cel animation)
2. Animación flip-book (basada en cuadros) Esta es la parte de animación sobre la que vamos a trabajar el dia de hoy.
3. Animación de sprite, de trayectoria y de vector.
sábado, 1 de noviembre de 2008
Obstáculos a vencer en la Animación
- y las diferencias entre las plataformas y el soporte del navegador. Problema en principio que se va minimizando debido al soporte de los navegadores mayoritarios de gif animados como el Lenguaje Java.
Entonces, ¿por qué prestar atención a la generación de animaciónes?
La animación es una buena forma para llamar la atención y agregar interés a una Página Web que de otro modo sería estática.
Pero atención y sobre todo es a considera que también es un buen método para distraer a la gente e impedir que lea la información que usted esté manejando en Web. Por lo tanto, utilice con prudencia los gráficos animados. Probablemente sea una buena idea NO poner animaciones en una Página Web que contenga mucho información que usted quiera que la gente lea la animación debe ser un elemento de integración con la información escrita y debe utilizarse con profusión ni como elemento gratuito.
Muchos usuarios se conectan a Web con módems de 28.8 bps o menores. Dichos usuarios serán capaces de bajar información a una velocidad máxima aproximada de 2.5 Kb por segundo. Es probable que los usuarios de módem tengan que esperar de dos a tres minutos para la transferencia de cada 100 Kb de animación. Estos usuarios no tendrán la paciencia para sentarse a esperar la transferencia sólo para ver su logo girando lo más probable es que den al boton Stop y pulsen sobre cualquier otro enlace.